carrycherry92's
Sims Blog
Sprache:
Mystery TV Legacy Challenge
Mystery bedeutet Abenteuer und spannende (übernatürliche) Geschichten.
Also einfach die perfekte Grundlage für eine Sims Challenge.
In 5 Generationen erlebst du mit deinen Sims die Höhen und Tiefen des Lebens.
Generationen:
1: Stranger Things | 2: The Vampire Diaries | 3: Pretty Little Liars | 4: Smallville | 5: Supernatural
Allgemeine Regeln und Hinweise:
-
ACHTUNG: Die Challenge enthält Spoiler zu den Storylines der Serien. Teilweise wurde sich aber auch nur lose daran orientiert.
-
Namen und Geschlechter kannst du frei wählen. Die angegebenen dienen nur zur Orientierung an den Seriencharakteren.
Du darfst die Geschlechter der Kinder aber beeinflussen. -
Versuche die Bestreben, Karrieren (bei mehreren die letzte) und Fähigkeiten (mind. eine) der aktiven Generation zu maximieren.
-
Falls vor den angegebenen Zeitpunkten Kinder kommen, ist das natürlich kein Problem. Sie zählen aber zusätzlich.
-
Charakterveränderungen sind erlaubt. Du darfst sie auch cheaten, wenn sie zur Charakterentwicklung passen.
-
Ob du sonstige Cheats verwenden möchtest, bleibt dir überlassen. Für den Spielspaß ist es besser darauf zu verzichten.
-
Der Belohnungsstore darf genutzt werden.
-
Die Lebensdauer kannst du frei wählen. Mindestens "Normal" sollte helfen, um den gesamten Verlauf spielen zu können.
-
Teile der Challenge darfst du gerne deinen eigenen Spielpräferenzen anpassen (z. B. andere Karriere, Fähigkeiten, Städte...)
Generation 1: Stranger Things
Sim: Mike Wheeler (Alter: Teenager)
Stadt: Strangerville (Pack: Strangerville)
Intro: Mike verbringt viel Zeit mit seinen Freunden (Will, Dustin und Lucas). Als Will verschwindet, macht sich die übrige Clique auf die Suche nach ihm. Dabei entdecken sie, dass merkwürdige Dinge vor sich gehen, irgendwas stimmt nicht in Strangerville.
Mike:
CAS-Merkmale: Geek, Insider, Abenteuerlustig
Weitere Eigenschaften: Neugierig, eng verbunden mit seinen Freunden
Bestreben: Geheimnis von Strangerville, Computerfreak
Karriere: Programmierer (Freelancer)
Fähigkeiten/Hobbies: Videospiele, Gesellschaftsspiele, Programmieren, Fahrradfahren
Verlauf:
-
Auf der Suche nach deinem Freund (Will) stößt der Rest deiner Clique (Dustin, Lucas und du) auf ein geheimes Labor. Ihr schleicht euch rein, aber kommt nicht weit. Eine große, geheimnisvolle Tür versperrt euch den Weg und lässt sich scheinbar nur mit einer Schlüsselkarte öffnen.
-
Als ihr das Labor verlasst und nach Hause schleicht, trefft ihr auf ein Mädchen (Eleven/“El“). Sie scheint etwas verwirrt zu sein, vermutlich hat sie sich verlaufen oder ist sie vor jemandem weggerannt? Ihr nehmt sie mit zu eurem Cliquen-Treffpunkt, deinem Keller (oder ein anderer geheimer Ort, falls das Zuhause keinen Keller hat).
-
El lebt dort erstmal heimlich und wird von dir versorgt. Währenddessen versuchen deine Freunde und du mehr über das geheime Labor heraufzufinden. Besorge dir eine Schlüsselkarte.
-
Es gelingt euch die Tür zu öffnen und plötzlich steht der vermisste Will vor euch. Mit ihm strömen merkwürdige Partikel aus dem gerade entdeckten Gang und der Himmel über Strangerville verfärbt sich.
-
Will verhält sich irgendwie seltsam. Auch andere Sims wandeln zeitweise wie in Trance durch die Stadt. Du musst unbedingt herausfinden, was sich im Keller des Geheimlabors befindet. Deine nun wieder vollständige Clique samt Eleven macht sich auf den Weg das herauszufinden. Doch als ihr nach unten geht verschwindet El plötzlich und ihr kommt nicht weiter, zumindest nicht ohne Schutzausrüstung.
-
Erforsche weiter das Geheimnis von Strangerville, indem du die Aufgaben des Bestrebens erfüllst und schließlich in den tiefsten Teil des Geheimlabors gelangst. Dort angekommen, taucht Eleven wieder auf und ihr findet heraus, was der Auslöser für das merkwürdige Verhalten in der Stadt ist.
-
Erledige die weiteren Aufgaben des Bestrebens, bis auf den finalen Showdown. Dieser soll nach eurem Abschlussball stattfinden. Beim Abschlussball fragst du El, ob sie mit dir tanzen möchte und es kommt zu einem Kuss.
-
Dann ist es soweit: Beseitige mit deinen Freunden die Plage von Strangerville.
-
Ihr habt es geschafft und die Stadt gerettet. Du kommst mit Eleven zusammen und ihr lebt von nun an ein sorgenfreies Leben. Du arbeitest als Programmierer (Freelancer) und ihr bekommt zwei Kinder (Elena und Jeremy).
Sobald Elena Teenagerin ist, kannst du in die nächste Generation starten.
Generation 2: The Vampire Diaries
Sim: Elena (Gilbert)
Städte: Forgotten Hollow (Pack: Vampire), Willow Creek (Basegame)
Intro: Elenas Eltern kommen bei einem Unfall um und sie muss mit ihrem Bruder Jeremy zu deren Verwandten (Jenna) nach Forgotten Hollow ziehen. Dort geschehen mysteriöse Dinge und auch die gerade zugezogenen Salvatore-Brüder scheinen ein Geheimnis zu haben.
Elena:
CAS-Merkmale: Großzügig, Romantisch, Ehrgeizig
Weitere Eigenschaften: Einfühlsam, hilfsbereit, selbstlos
Bestreben: Zielorientiert (Teenagerin), Erfolgreiche Abstammung
Karriere: Ärztin
Fähigkeiten/Hobbies: Schreiben, Vampirsaga, Erziehung
Verlauf:
-
Durch den Verlust deiner Eltern hast du eine sehr schwere Zeit hinter dir, bist aber bereit, dich wieder dem Alltag zu stellen. Deine Freundinnen (Bonnie und Caroline) sind dabei eine große Stütze.
-
Du liebst es Tagebuch zu schreiben und hast auf dem Friedhof der Stadt einen ruhigen Ort dafür gefunden, an dem du deinen Eltern nahe sein kannst. Dort triffst du auf einen charmanten Fremden (Stefan), der zufälligerweise neu auf deiner Schule ist.
-
In der Stadt geschehen merkwürdige Dinge. Eine Bewohnerin behauptet von einem Vampir gebissen worden zu sein, aber natürlich halten alle sie für verrückt. Vampire? Die gibt’s doch gar nicht!
-
Du verstehst dich richtig gut mit Stefan und ihr werdet ein Paar. Schon bald lernst du auch seinen Bruder (Damon) kennen. Dieser redet die ganze Zeit von irgendeiner Ex-Liebhaberin von Stefan (Katherine), woraufhin der sich komisch verhält. Als er dich später aufsucht führt ihr eine tiefgründige Unterhaltung und er offenbart dir, dass er und sein Bruder Vampire sind und was es mit Katherine auf sich hat.
-
Plötzlich taucht Katherine in der Stadt auf und du bist schockiert: Nicht weil sie ebenfalls ein Vampir ist, sondern weil sie einfach genauso aussieht wie du. Das macht sie sich zu Nutze und versucht dein Umfeld zu manipulieren, damit sie Stefan und Damon für sich haben kann.
-
Es kommen immer mehr Geheimnisse ans Tageslicht: Nicht nur Vampire existieren, auch Hexen und Werwölfe gibt es. Und irgendwie werden sie alle von Forgotten Hollow angezogen. Dann sind da noch diese Neuen in der Stadt, von denen sich herausstellt, dass sie mächtige Ur-Vampire sind.
-
Bei einem Konflikt der Okkulten wird Damon stark verletzt. Es geht ihm so schlecht, dass er zu sterben droht. Es kommt zu einem Kuss. Als Katherine mit einem Heilmittel auftaucht, erfährst du, dass Stefan dafür ein großes Opfer gebracht hat: Er muss sich einem der Ur-Vampire unterwerfen und seine Menschlichkeit ausstellen, damit die beiden sich auf einen Blutrausch begeben können. Sie verlassen die Stadt.
-
Bei einem Unfall wirst du tödlich verletzt und von Damon gerettet, indem er dich sein Blut trinken lässt. Auch wenn du das nie wolltest, du kannst deine Liebsten einfach nicht im Stich lassen und entscheidest dich die Verwandlung zum Vampir zu vollenden.
-
Seit der Verwandlung fühlst du dich magisch von Damon angezogen. Deine Freundinnen sind von diesem Bad Boy nicht begeistert und schieben es auf die Verwandlung, aber als das magische Band durchbrochen wird, merkst du, dass die Gefühle echt sind und du kommst mit Damon zusammen.
-
Du besuchst mit Caroline das College, um Medizin zu studieren. Alles läuft super, bis ein tragischer Vorfall dich zum Abbruch des Studiums zwingt: Bonnie und Damon sterben bei einer weiteren Auseinandersetzung der Okkulten und deren Gegner.
-
Die Trauer scheint dich zu zerfressen, aber plötzlich taucht Damon wieder auf und berichtet von der Zwischenwelt zum Jenseits, in der er gefangen war. Er kann es nicht ertragen, dass Bonnie weiterhin dort festsitzt und beschließt sie zu retten, was ihm schließlich auch gelingt. Und Bonnie hat etwas mitgebracht: Das Heilmittel für Vampirismus.
-
Damon und du wollt beide das Heilmittel nehmen und ein normales Leben führen, aber als er an der Reihe ist, wirst du von einem Zauber in einen tiefen Schlaf versetzt, aus dem du erst erwachen sollst, wenn Bonnie stirbt.
-
Es vergehen einige Jahre. Stefan erscheint dir im Traum und berichtet, was in all der Zeit passiert ist. Ein Vorfall hat ihn menschlich gemacht und er hat sich schließlich geopfert, damit du und sein Bruder Damon ein menschliches Leben führen könnt.
-
Bonnie schafft es endlich den Fluch zu brechen und dich zu erwecken. Von nun an führen Damon und du ein normales, menschliches Leben. Du setzt dein Studium fort und wirst Ärztin. Ihr bekommt ein Kind (Aria) und findet ein neues Zuhause in Willow Creek.
Sobald Aria Teenagerin ist, kannst du in die nächste Generation starten.
Generation 3: Pretty Little Liars
Sim: Aria (Montgomery)
Städte: Willow Creek (Basegame), Copperdale (Pack: Highschool Jahre)
Intro: Bereits in jungen Jahren wird Aria Teil einer eng verbundenen Mädchenclique (mit Alison, Spencer, Hanna und Emily; Wie groß die Clique ist, entscheidest du, es sollte neben Aria und Alison aber mindestens 1 weitere sein). Doch als eine von ihnen (Alison) spurlos verschwindet, herrscht plötzlich dicke Luft. Und das ändert sich auch nicht, als Aria von ihrer Schulferien-Reise zurückkehrt.
Aria:
CAS-Merkmale: Kreativ, Bücherwurm, Perfektionistin
Weitere Eigenschaften: Misstrauisch, literaturbegeistert
Bestreben: Bestseller-Autorin
Karriere: Business (Management)
Fähigkeiten/Hobbies: Schreiben, Fotografieren, Logik
Verlauf:
-
Du bist gerade von deiner Reise zurückgekehrt und bereitest dich auf den Schulstart vor. Du entscheidest dich in der lokalen Bar noch einen Happen zu essen. Dort triffst du auf einen charmanten Sim (Ezra). Es klickt sofort, denn ihr habt viel gemeinsam. Es kommt zu einem Kuss.
-
Am nächsten Morgen dann der Schreck: Vor dir steht dein neuer Englischlehrer und es ist Ezra. Wie in Trance liest du die Textnachricht, die du gerade bekommen hast: Ein*e gewisse*r „A“ weiß Bescheid über euch.
-
Als dich eine deiner sich wieder annähernden Freundinnen (Emily) besucht, erfährst du, dass auch sie eine Nachricht von A erhalten hat. Ihr vermutet, dass das verschwundene Cliquenmitglied (Alison) dahintersteckt, denn ihr müsst zugeben, dass sie schon immer sehr manipulativ gewesen ist.
-
Doch eure Vermutung bewahrheitet sich nicht, denn kurz darauf wird eine Leiche gefunden und es ist Alison. Bei der Beerdigung kommt heraus, dass auch die übrigen Mädchen Nachrichten von A bekommen haben. Dieser Sim scheint all eure Geheimnisse zu kennen. Auch, dass du dich weiterhin heimlich mit Ezra triffst.
-
Ihr versucht immer wieder A zu enttarnen, werdet dabei aber in die Ermittlungen zu den Geschehnissen in Willow Creek verwickelt und handelt euch Ärger ein. Ihr scheint einfach jedes Mal in die Falle zu tappen.
-
Nachdem ihr es immer wieder vermutet habt, bestätigt sich eure Annahme, dass Alison noch lebt und untergetaucht ist. Als ihr endlich auf sie trefft gesteht sie, dass sie ebenfalls Nachrichten von A erhalten hat und sich deswegen versteckt.
-
Als ihr auf ein Apartment mit Beweisen stoßt, vermutet ihr, dass Ezra A ist, da es ihm gehört. Allerdings kommt später heraus, dass er nur für ein Buch über Alisons Verschwinden recherchiert hat. Du bist fassungslos über dieses Geheimnis und beendest eure Beziehung.
-
Ihr seid mal wieder einer Spur zu As Identität gefolgt, bei der es zu einer Auseinandersetzung kommt und durch deine Hand ein Sim stirbt. Als sich später herausstellt, dass es nicht A war, suchst du Trost bei Ezra, der bei der Auseinandersetzung dabei war. Alison kehrt zurück in die Stadt.
-
Es kommt heraus, dass Alison einen älteren Bruder hat (Charles), der in jungen Jahren von ihren Eltern verstoßen wurde, weil sie nicht akzeptieren konnten, dass er sich weiblich fühlt. Später stellt sich heraus, dass die zuvor bereits verdächtigte CeCe Charles und auch A ist. Was als harmloses Spielchen begann, wurde für CeCe zur Obsession. Sie landet in einer psychiatrischen Einrichtung.
-
Du machst deinen Highschool-Abschluss und gehst an die Universität, um Kommunikation zu studieren. Nach dem Studium arbeitest du bei einem Verlag in der Karriere Business (Management).
-
Nachdem ihr euch während deines Studiums aus den Augen verloren habt, hilfst du Ezra bei der Veröffentlichung eines Buches, das ihr zusammen geschrieben habt.
-
Ihr kommt wieder zusammen und heiratet schließlich. Gemeinsam zieht ihr auf eine kleine Farm in Copperdale.
-
Eines Tages hörst du ein Weinen vor deiner Haustür. Du stellst fest, dass jemand ein Baby dort abgelegt hat. Ihr nehmt das kleine Wesen (Clark) bei euch auf. Schon bald bemerkt ihr, wie besonders Clark ist: Er ist ein Alien.
Sobald Clark Teenager ist, kannst du in die nächste Generation starten.
Generation 4: Smallville
Sim: Clark (Kent)
Städte: Copperdale (Pack: Highschool Jahre), San Myshuno (Pack: Großstadtleben)
Intro: Als der Untergang ihres Heimatplaneten drohte, haben Clarks leibliche Eltern ihn als Baby fortgebracht und vor eine Haustür in Copperdale gelegt. Seine Adoptiveltern haben ihn liebevoll aufgenommen und großgezogen. Mit der Zeit merkt Clark, dass er übermenschliche Fähigkeiten besitzt und was es bedeutet ein Alien auf der Erde zu sein.
Clark:
CAS-Merkmale: Sozial unbeholfen, Aktiv, Genie
Weitere Eigenschaften: Geheimnisvoll, heldenhaft
Bestreben: Bodybuilder
Karriere: Schriftsteller (Journalist)
Fähigkeiten/Hobbies: Fitness, Kristallkunde, Raumfahrttechnik
Verlauf:
-
An den meisten Tagen kommst du dir vor wie ein ganz normaler Teenager. Aber du bist anders. Obwohl du dein Alien-Dasein zu verstecken versuchst, kommen immer mehr übermenschliche Fähigkeiten zum Vorschein. Du bist extrem stark und schnell.
-
Irgendwann findest du heraus, woher du und deine wachsenden Fähigkeiten kommen. Vor deinen Freunden (Lex, Pete, Ross, Chloe - die Anzahl der Freunde entscheidest du, es sollte neben Lex aber mindestens 1 weiterer Sim sein) hältst du das aber weiter geheim. Und da gibt es noch jemanden: Du hast dich in ein Mädchen (Lana) verguckt.
-
Du kommst Lana näher und sie wird deine Freundin. Es herrschen aber oft Missverständnisse zwischen euch, die du nicht klarstellen kannst, weil du deine Identität geheimhalten musst. Deine Freundschaft mit Lex wird auch immer angespannter, er scheint besessen von deinen Geheimnissen zu sein.
-
Als du eine Nachricht von deinem leiblichen Vater (Jor-El) empfängst, beginnst du Kristalle zu suchen und zu verarbeiten. Sie sollen dir eine Verbindung zu deiner Bestimmung schaffen. Pflanze einen Kristallbaum. Bei deiner Suche lernst du außerdem eine sympathische Simin (Lois) kennen.
-
Als dein Adoptivvater Ezra verstirbt, fühlst du dich verantwortlich, ihn mit deinem komplizierten Leben zu sehr belastet zu haben. Dich plagt die Frage, ob du weiterhin ein normales Leben führen kannst oder deiner Bestimmung folgen sollst.
-
Außerirdische Bedrohungen sind im Anmarsch und dein angeblicher Freund Lex scheint sich vom Bösen angezogen zu fühlen. Da hilft es auch nicht, dass er an deiner Freundin Lana interessiert ist und die beiden sich sogar geküsst haben. Ihr geratet immer mehr aneinander und Lex plant deine wahre Identität zu enthüllen. Die Beziehung mit Lana endet.
-
Nach deinem Schulabschluss ziehst du nach San Myshuno und nimmst du einen Job als Schriftsteller (Journalist) bei der Zeitung Daily Planet an. Auch Lois arbeitet dort und ihr versteht euch super. Mit der Zeit entwickelt ihr Gefühle füreinander und geht eine romantische Beziehung ein.
-
Als Außerirdische die Erde übernehmen wollen, kämpfst du dagegen an und nutzt auch deinen Job, um die Sims zu warnen. Als anonymer Autor "Blur" veröffentlichst du aufklärende Schriftstücke.
-
Die Beziehung zu Lois festigt sich und schließlich verlobt ihr euch. Sie akzeptiert dich so, wie du bist.
-
Letztendlich schaffst du es die Bedrohung zu besiegen, kannst deine wahre Identität aber nicht länger verbergen. Als Symbol der Hoffnung und Retter der Sims nimmst du dich deiner Rolle als Superheld endgültig an. Du bist nun allseits bekannt als Superman mit dem roten Umhang.
-
Du vollbringst hier und da weitere Heldentaten, aber im Großen und Ganzen verläuft dein weiteres Leben harmonisch. Lois und du heiratet und bekommt zwei Kinder (Dean und Sam). Nach der Geburt eures ersten Kindes zieht ihr zurück nach Copperdale in dein Elternhaus.
-
In deiner Freizeit baust du an einer Rakete, um ins Weltall zu reisen und deine Herkunft zu erforschen. Reise nach Sixam, da du deinen Heimatplaneten leider nicht mehr besuchen kannst.
Sobald Sam junger Erwachsener ist, kannst du in die nächste Generation starten.
Generation 5: Supernatural
Sim: Sam (Winchester)
Städte: Britechester (Pack: An die Uni), Ravenwood (Pack: Leben & Tod)
Intro: Sams Familie ist ziemlich besonders: Sein Vater ist ein Alien und dass es weitere okkulte Wesen gibt ist für sie auch kein Geheimnis. Sam und sein großer Bruder Dean sind seid ihrer Kindheit von allem übernatürlichen fasziniert. Aber Sam konzentriert sich erstmal auf sein Studium. Er lebt mit seiner Freundin (Jessica) auf dem Unigelände.
Sam:
CAS-Merkmale: Tollpatschig, Bro, Treu
Weitere Eigenschaften: Mutig, aufopferungsvoll, interessiert an Paranormalem
Bestreben: Leitwolf
Karriere: Paranormaler Ermittler (Freelancer)
Fähigkeiten/Hobbies: Medium, Herstellung (Heilige Kerzen), Geschicklichkeit
Verlauf:
-
Du studierst gerade Literatur und Sprache an der Uni, um später mal Rechtsanwalt zu werden. Doch als dein Bruder Dean dich aufsucht und vom Verschwinden eures Vaters Clark berichtet, lässt du sofort alles stehen und liegen, um gemeinsam nach ihm zu suchen.
-
Da du so nicht weiter studieren kannst und auch deine Freundin nicht gefährden möchtest, verlässt du Britechester und ziehst mit Dean nach Ravenwood in ein Spukhaus, in dem ihr euch früher herumgetrieben habt. Ihr führt eine Seance durch, um die übernatürlichen Wesen um Hilfe zu bitten.
-
Die Hinweise führen euch an die verschiedensten Orte, die ihr als Freelancer (Paranormaler Ermittler) erforscht. Das Böse scheint dabei immer mächtiger zu werden. Als ihr endlich euren Vater findet, opfert dieser sich, um Dean vor einem Dämon zu retten.
-
Als du ebenfalls in große Gefahr gerätst, rettet Dean wiederum dich. Durch einen Deal mit einem Dämon darfst du weiterleben, doch Dean muss in einem Jahr in die Hölle absteigen.
-
Eine Dämonin (Ruby) verspricht dir, dass Dean gerettet werden kann, wenn du dich deiner dunklen Seite hingibst. Sie soll Recht behalten: Dean kehrt schließlich zurück. Doch was du nicht weißt: Du hast damit auch großes Unheil ausgelöst, die Apokalypse ist nah.
-
Geplagt von Schuldgefühlen bist du gewillt das Richtige zu tun. Du nimmst das Böse in dir auf, um die Apokalypse zu stoppen und opferst dich, um die Menschheit vor ihrem Untergang zu bewahren. Du bist nun ein Geist und begibst dich auf die Suche nach einem Mittel, dass dich wiederbeleben kann (Buch des Lebens, Ambrosia, Wunschbrunnen, Zauber oder Vitalitätsnektar).
-
Du schaffst es schließlich aus dem Reich der Toten zurückzukehren, aber irgendwas ist anders. Deine Seele fehlt und hat dich kalt und emotionslos gemacht. Es kommt zu Spannungen zwischen Dean und dir.
-
Dean möchte unbedingt deine Seele zurückholen, aber es besteht Gefahr, dass die Erinnerung an die Erlebnisse im Reich der Toten dich traumatisieren könnte. Er kann dich schließlich überzeugen und es ist ein harter Kampf, aber du schaffst es, dich mit deinen traumatischen Erinnerungen zu vereinbaren. Diese Erfahrung schweißt dich mit Dean wieder enger zusammen.
-
Ihr erhaltet Kenntnis darüber, wie die Höllenpforten ein für alle mal geschlossen werden können und während du bereit bist, dich dafür zu opfern, lässt Dean das nicht zu, was eure Beziehung belastet. Du führst erstmal ein paar Aufträge alleine durch.
-
Als das Ende aller Welten graut, lernt ihr den Sohn des Teufels höchstpersönlich kennen (Jack). Dieser ist ganz anders als sein Vater, er möchte Gutes tun. Dean und du rauft euch wieder zusammen und ihr versucht gemeinsam mit Jack die Bedrohung abzuwenden.
-
Ihr seid gewillt alles zu geben und das tut ihr auch. Im finalen Kampf rettet Dean dich und die Menschheit durch seine Aufopferung und schafft somit Frieden auf Erden.
-
Nach Deans Tod führst du euer Werk alleine fort, denn ein paar Dämonen sind noch übergeblieben. Ansonsten verläuft dein Leben eher ruhig, bis ins hohe Alter. Vor dem Tod hast du keine Angst, denn du weißt, dass du Dean wiedersehen wirst.
Und so endet die Challenge...
Viel Spaß beim Nachspielen!
Kommentare: