carrycherry92's
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Once Upon a... Legacy Challenge
Diese Challenge befindet sich noch in der Planungsphase...
Es war einmal... eine Legacy Challenge, die handelte von bekannten Märchen.
In 5 Generationen tauchst du in ihre wundersame Welt ein.
Generationen:
1: Rotkäppchen | 2: Frau Holle | 3: ... | 4: ... | 5: ...
Allgemeine Regeln und Hinweise:
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Namen und Geschlechter kannst du frei wählen. Geschlechter der Kinder dürfen beeinflusst werden.
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Falls vor den angegebenen Zeitpunkten Kinder kommen, ist das natürlich kein Problem. Sie zählen aber zusätzlich.
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Charakterveränderungen sind erlaubt. Du darfst sie auch cheaten, wenn sie zur Charakterentwicklung passen.
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Ob du sonstige Cheats verwenden möchtest, bleibt dir überlassen. Für den Spielspaß ist es besser darauf zu verzichten.
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Der Belohnungsstore darf genutzt werden.
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Die Lebensdauer kannst du frei wählen. Mindestens "Normal" sollte helfen, um den gesamten Verlauf spielen zu können.
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Teile der Challenge darfst du gerne deinen eigenen Spielpräferenzen anpassen.
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Die wichtigsten Punkte der Handlung sind fett formatiert. Der Rest erzählt die Geschichte.
Generation 1: Rotkäppchen
Vorbereitung:
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Erstelle folgenden Haushalt: Eine Seniorin (die Großmutter), zwei Erwachsene (die Eltern) und ein Kind (Rotkäppchen).
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Teile den Haushalt wie folgt auf und platziere die Parteien in der Welt (Empfehlung: Henford on Bagley (Pack: Landhausleben)):
- Die Großmutter zieht in eine kleine Hütte im Wald.
- Die Eltern ziehen mit Rotkäppchen auf eine kleine Farm am Waldrand.
- Du kannst hierfür bestehende Grundstücke nutzen, selbst bauen oder etwas aus der Galerie platzieren. -
Baue die Selbstversorger-Farm auf: Pflanze Obst und Gemüse, hol dir Hühner und wenn du magst auch eine Kuh.
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Du kannst die Alterung pausieren, bis die Farm läuft und Rotkäppchen bereit ist zur Teenagerin zu altern.
Es war einmal... eine kleine süße Simin, die hatten alle lieb. Sie lebte mit ihren Eltern auf einer kleinen Farm am Rande des Waldes. Am allerliebsten hatte sie ihre Großmutter, die sie regelmäßig in ihrem kleinen süßen Häuslein im Wald besuchen ging. Einmal schenkte die liebe Großmutter ihr ein Käppchen aus rotem Samt und weil es ihr so gut stand, hieß sie von nun an Rotkäppchen.
Rotkäppchen
Charakter: Manchmal etwas naiv und leicht abgelenkt, liebt die Natur und das Leben auf dem Land
Lieblingsfarbe: Rot
Fähigkeiten/Hobbies: Backen, Kochen, Nektarherstellung, Gartenarbeit, Sammeln von Objekten
Geschichte:
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Als Kind hast du es geliebt beim Backen und Kochen zuzuschauen. Mittlerweile bist du alt genug, um selbst etwas zusammenzubrauen. Und alle von dir dafür benötigten Zutaten, wachsen in eurem kleinen Farm-Garten.
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Als die liebe Großmutter krank wird und im Bett liegen muss, schnappst du dir eine leckere Flasche Nektar, die du selbst abgefüllt hast, und backst einen Kuchen, um sie zu besuchen.
Backe einen Kuchen und stelle eine Flasche Nektar her (jeweils aus selbst angebauten Zutaten). Packe sie in einen Picknickkorb. -
Die Mutter ermahnt dich artig zu sein, sie weiß, dass du gerne mal vom Weg abschweifst und nach hübschen Dingen greifst. Ob Blumen, Frösche oder Kristalle - ja du brauchst sie einfach alle.
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Es ist Zeit, du begibst dich in den Wald und triffst dort auf eine flauschige Gestalt. „Wohin des Weges?“ fragt sie dich, als sie an deine Seite wich. Du plauderst fröhlich vor dich hin.
Treffe auf einen Wolf im Wald und unterhalte dich mit ihm. -
Der Wolf begleitet dich ein Stück, doch bleibt dann stehen „Kannst du die hübschen Blümlein sehen?“. Du bist verzückt „Die Großmutter wird sich freuen, wenn ich ihr ein paar Blumen pflück.“
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Du sammelst für sie einen Strauß, doch der Wolf läuft weiter geradeaus. An einer Hütte angekommen, klopft er an, um reinzukommen.
Pflücke ein paar Blumen. (Wenn du keine findest, darfst du sie bestellen.) -
„Wer mag da sein?“ ruft hinaus das Großmütterlein. „Hier ist Rotkäppchen, so lasse mich rein. Ich habe für dich Kuchen und Wein.“ „Du liebes Kind, das ist so nett, so tritt ein, ich liege im Bett.“
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Ohne weiter etwas zu sagen, tritt der Wolf ein und verspeist genüsslich das Großmütterlein. Dann zieht er ihre Kleider und Haube an, verdunkelt den Raum vorm Lichtesschein und legt sich in ihr Bett hinein.
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Als du dich beim Sammeln vergisst, merkst du bald wie spät es ist. Du begibst dich zu Großmutters Haus mit schnellem Lauf und siehst zunächst die Tür steht auf. Du trittst schnell hinein und grüßt sie fein.
Begebe dich zum Haus deiner Großmutter, trete ein und gehe zu ihr. -
Du erkennst sie erstmal nicht, es ist so dunkel und die Haube sitzt ihr tief im Gesicht. Du trittst heran und schaust sie an „Oh Großmutter, was hast du denn für große Ohren?“ Sie antwortet: „Damit ich dich besser hören kann.“ „Und was hast du nur für große Augen?“ „Damit ich dich besser sehen kann.“ „Was hast du denn für große Hände?“ „Damit ich dich besser packen kann.“ „Aber Großmutter, was hast du nur für ein entsetzlich großes Maul?“ „Damit ich dich besser Fressen kann!“, ruft der Wolf, springt auf dich zu und verschlingt dich im Nu.
Du wirst in einem stockfinsteren Raum eingeschlossen (als Symbol, dass der Wolf dich verspeist hat). -
Von seinem großen Mahl ganz schlapp, legt sich der Wolf dann erstmal ab. Der Jäger kommt an der Hütte vorbei und wundert sich über Großmutters Schnarcherei. Er blickt hinein und stellt dann fest: Es ist der Wolf, wie kann das sein?
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Der Jäger wollte grade schießen, da hörte er im Bauch ein Niesen. „Ach du Schreck, da ist wer drin!“ Er legt ganz schnell die Flunte hin. Als wenn es nichts wäre nimmt er die Schere und traut seinen Augen nicht, als er dein rotes Käppchen erpicht.
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Noch ein paar Schnitte, dann springst du hinaus „Oh lieber Jäger, das war so ein Graus.“ Im nächsten Moment tritt auch die Großmutter heraus.
Du wirst vom Jäger aus deinem Gefängnis befreit. Und auch deine Großmutter ist gerettet. -
Der Wolf, der war noch immer am Schlafen, vielleicht solltet ihr ihn für seine Taten strafen. So schleppst du ein paar Steine her, denn der Magen ist jetzt leer. Und der Wolf, der war nicht mehr.
Und die moral von der Geschicht? Ach nein... die Generation endet hier noch nicht!
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Ihr setzt euch gemeinsam in Großmutters Küche und verspeist deinen leckeren Nektar und Kuchen. Der Jäger ist ganz hin und weg von dir und auch du kannst die Augen nicht von deinem Helden abwenden. Ihr seht euch in Zukunft öfter.
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Bereits bei den ersten paar Dates merkt ihr, dass ihr füreinander bestimmt seid. Als du die Farm deiner Eltern übernimmst, zieht er ein, ihr heiratet schließlich und bekommt 2 Kinder (Goldmarie und Pechmarie).
Sobald Goldmarie und Pechmarie Kinder sind, kannst du in die nächste Generation starten.
Generation 2: Frau Holle
Es waren einmal... zwei Töchter, die eine schön und fleißig und die andere faul und gemein. Doch die fiese Pechmarie war gut darin der lieben Goldmarie all ihre Gräueltaten in die Schuhe zu schieben und so hatte die Mutter sie lieber und verdonnerte Goldmarie zur Hofarbeit.
Goldmarie
Charakter: Fleißig, ordentlich...
Lieblingsfarbe: Gold
Fähigkeiten/Hobbies: Kreuzstich...
Geschichte:
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...
Sobald ..., kannst du in die nächste Generation starten.
Und wenn sie nicht gestorben sind...
Viel Spaß beim Nachspielen!
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