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Once Upon a... Legacy Challenge

Once upon a time... there was a legacy challenge about famous fairytales.

Basically the perfect foundation for a Sims challenge.
In 4 generations you will dive into their wonderous world.

THIS CHALLENGE IS CURRENTLY BEING TRANSLATED...

General rules and hints:

  • You may choose the names and genders of all characters. You may affect the genders of the children.

  • If children are born before the given times that's okay. But they're in addition.

  • Charakter changes are allowed. You may even cheat them if they allign with the development of the character.

  • Whether you wish to use other cheats is up to you. Not using them is a plus for the sake of having fun in the game.

  • The rewards store may be used.

  • You may choose the lifespan yourself. At least "normal" should help you to be able to play the whole story progression.

  • Parts of the challenge can be changed towards your own game preferences.

  • The tasks of the storyline are formatted bold. The rest tells the story. 

Generation 1:
Red Riding Hood

Preparation:

  • Create the following household: A senior (the grandmother), two adults (the parents) and a child (Little Red Riding Hood).
    My version of the Sims are uploaded to the gallery. You can find them here.

  • Split the household as follows and place the residents in the world (recommendation: Henford on Bagley (pack: Cottage Living)):
    -  The grandmother moves into a little cottage in the forest with a dark cellar. 
    -  The parents move onto a little farm with Little Red Riding Hood ath the edge of the woods.

    -  You may use existing lots, build yourself or place something from the gallery.
       My versions of the builds are uploaded to the gallery. You can find them here: Red Riding Hood Farm, Grandmothers Cottage.

  • ​Establish a self-sufficient farm: Grow fruits and vegetables, get chickens and if you like a cow or a llama.

  • ​You may pause aging until the farm gets going and Little Red Riding Hood is ready to become a teenager.
    Then the story begins...

 

Once upon a time... there was a little sweet Sim. She lived on a little farm with her parents at the edge of the woods. Her dearest was her darling grandmother, who she visitted in her little cottage in the forest often. One time the beloved grandmother gifted her a hood made of red velvet. Because it looked fantastic on her she would now be known as Little Red Riding Hood.

Little Red Riding Hood

Character: Sometimes a little naive and easily distracted, loves nature and life in the country
Favorite color: Velvet red

Skills/Hobbies: Baking, Cooking, Nectar making (alternative: Juice fizzing), Gardening, collecting objects

Story:

  1. As a child you loved to watch while they bake and they cook. Now you're old enough, it's your turn to boil something up from the book. And all the ingredients you need, grow in your farm garden, right up from the seed. When your dear grandmother gets sick and has to lay in bed, you grab your cape of red, a delicious bottle of homemade nectar and homebaked cake and go to visit her, make no mistake.
    Bake a cake and produce a bottle of nectar (both made from homegrown ingredients). Pack them up in a picknick basket.

  2. Your mother reminds you to be sweet and dear, she knows, you like to wander off the path to pick up some things, you just need to have. Whether it's flowers, frogs or cristal rocks, you need to put them all into your little box. It's time, you go into the forest and meet a fluzzy character with hair of gray. "Where are you going along this way?" it asks pryingly, waiting to see. You chat for a while with a big smile.
    Set off on your way to grandmother. Meet a (were-)wolf in the forest and talk to him.

    TO BE TRANSLATED FROM HERE ON OUT...
     

  3. Der Wolf begleitet dich ein Stück, doch bleibt dann stehen „Kannst du die hübschen Blümlein sehen?“. Du bist verzückt „Die Großmutter wird sich freuen, wenn ich ihr ein paar Blumen pflück.“ Du sammelst für sie einen Strauß, doch der Wolf läuft weiter geradeaus.
    Pflücke ein paar Blumen. (Wenn du keine findest, darfst du sie bestellen.)

  4. An einer Hütte angekommen, klopft der Wolf um reinzukommen. „Wer mag da sein?“ ruft hinaus das Großmütterlein. „Hier ist Rotkäppchen, so lasse mich rein. Ich habe für dich Kuchen und Wein.“ „Du liebes Kind, das ist so nett, tritt ein, ich liege im Bett.“ Ohne weiter etwas zu sagen, tritt der Wolf ein und verspeist genüsslich das Großmütterlein. Dann zieht er ihre Kleider und Haube an, verdunkelt den Raum vorm Lichtesschein und legt sich in ihr Bett hinein.
    Schließe die Großmutter im stockfinsteren Keller ein (als Symbol, dass der Wolf sie verspeist hat).

  5. Als du dich beim Sammeln vergisst, merkst du bald wie spät es ist. Du begibst dich zu Großmutters Haus mit schnellem Lauf und siehst zunächst die Tür steht auf. Du trittst schnell hinein und grüßt sie fein.
    Begebe dich zum Haus deiner Großmutter, trete ein und gehe zu "ihr" (dem Wolf).

  6. Du erkennst sie erstmal nicht, es ist so dunkel und die Haube sitzt ihr tief im Gesicht. Du trittst heran und schaust sie an „Oh Großmutter, was hast du denn für große Ohren?“ Sie antwortet: „Damit ich dich besser hören kann.“ „Und was hast du nur für große Augen?“ „Damit ich dich besser sehen kann.“ „Was hast du denn für große Hände?“ „Damit ich dich besser packen kann.“ „Aber Großmutter, was hast du nur für ein entsetzlich großes Maul?“ „Damit ich dich besser Fressen kann!“, ruft der Wolf, springt auf dich zu und verschlingt dich im Nu.
    Du wirst im stockfinsteren Keller eingeschlossen, in dem bereits die Großmutter sitzt.

  7. Von seinem großen Mahl ganz schlapp, legt sich der Wolf dann erstmal ab. Der Jäger kommt an der Hütte vorbei und wundert sich über Großmutters Schnarcherei. Er blickt hinein und stellt dann fest: Es ist der Wolf, wie kann das sein? Der Jäger wollte grade schießen, da hörte er im Bauch ein Niesen. „Ach du Schreck, da ist wer drin!“ Er legt ganz schnell die Flunte hin. Als wenn es nichts wäre nimmt er die Schere und traut seinen Augen nicht, als er dein rotes Käppchen erpicht. Noch ein paar Schnitte, dann springst du hinaus „Oh lieber Jäger, das war so ein Graus.“ Im nächsten Moment tritt auch die Großmutter heraus.
    Du wirst vom Jäger aus deinem Gefängnis befreit. Und auch deine Großmutter ist gerettet.

  8. Der Wolf, der war noch immer am Schlafen, vielleicht solltet ihr ihn für seine Taten strafen. So schleppst du ein paar Steine her, denn der Magen ist jetzt leer. Und der Wolf, der war nicht mehr.
    Entferne den Wolf aus der Welt.


    Und die moral von der Geschicht? Ach nein... die Generation endet hier noch nicht!
     

  9. Ihr setzt euch gemeinsam in Großmutters Küche und verspeist deinen leckeren Nektar und Kuchen. Der Jäger ist ganz hin und weg von dir und auch du kannst die Augen nicht von deinem Helden abwenden. Ihr seht euch in Zukunft öfter.

  10. Bereits bei den ersten paar Dates merkt ihr, dass ihr füreinander bestimmt seid. Als du die Farm deiner Eltern übernimmst, zieht er ein, ihr heiratet und bekommt 2 Kinder (Goldmarie und Pechmarie).

​​Sobald Goldmarie und Pechmarie Kinder sind, kannst du in die nächste Generation starten.

Generation 2:

Mother Hulda

 

Once upon a time... there were two daughters, one who was pretty and hardworking, the other lazy and mean. But the nasty Pitchmary was good in putting the blame of her shenanigans on Goldmary and so their mother condemnes Goldmary to do all the work on the farm.
​​

Goldmary

Character: Hardworking, neat, dutiful and optimistic

Favorite color: Gold

Skills/Hobbies: House- and farmwork, Crossstitch, Gourmet cooking, making music (Singing or an instrument)

Story:

TO BE TRANSLATED...
"Cock-a-doodle doo! Our golden girl has come home too!"
"Cock-a-doodle doo! 
Our dirty girl has come home too!"

Generation 3:

Nutcracker & Mouse King

 

Once upon a time... there was a wealthy family, who had all the pretty things in life. The oldest daughter had a vivid imagination and loved playing with her dolls, bringing them to life with her stories. Still she would've never thought that this would really happen someday.

Clara

Character: Imaginative, inventive, indulgent and pure hearted

Favorite color: Fir green

Skills/Hobbies: Creativity, (video-)games, Knitting, Writing, Painting

Story:

TO BE TRANSLATED...

Generation 4:

Rumpelstiltskin

 

Once upon a time... there was a beautiful girl, who just couldn't stand life in an upper class home anymore. She ran away and found shelter with a farmer*. She helped with farmwork and was cared for but money was tight. The farmer had an idea: If he claimed that the girl could carve wood into gold, the king would marry her.
*If you own the pack Horse Ranch it can also be a rancher.

Claras daughter

Character: Adventorous, skilful, stubborn, in need of lots of love and care

Favorite color: Wood brown

Skills/Hobbies: Gemology, farmwork, (Horse Riding), Handiness (Woodworking)

Story:
TO BE TRANSLATED...

And they all lived happily ever after...
Have fun re-playing!

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